2012年4月16日月曜日


Bダッシュの意味

 というわけで、Bダッシュについてです。

 まず、当たり前の話ですが、Bダッシュってのは、速度を上げるという機能があります。

 ゲームにおいて速度を上げるってことは、難易度が上がるってことです。

 ゆっくり飛んでくる弾と、速く飛んでくる弾、どっちがかわし辛いかっていったら、速いほうです。ゆっくり走る車と、速く走る車、どっちが操作するのが困難かって言ったら、速いほうに決まってます。

 ゲームの難易度っていうのは、単位時間あたりにどれだけの情報を処理するかってことで決まりますので、同じ情報を処理するなら、時間が短ければ短いだけ難易度は上がります。つまり、Bダッシュで、マリオの移動速度を上げるってことは、スーパーマリオというゲームの難易度を上げるってことなんです。

 これが、Bダッシュの持つ機能の一つ、「リアルタイム難易度調整機能」です。一つ一つの障害をじっくり見極め、立ち止まったり、歩いたりしながらプレイすれば、スーパーマリオは難易度が下がりますし、常にBボタン押しっぱなしの、駆け抜けプレイを志向すれば、スーパーマリオというゲームは難易度が跳ね上がります。立ち止まらないってことは、パワーアップのアイテムも取らないってことだからね。

2012年4月14日土曜日


Apache Tomcat/6.0.20 - Error report

type ステータスレポート

メッセージ No result defined for action org.gmo.its.mhp.action.page.impl.CreatePageActionImpl and result Exception

2012年4月13日金曜日



夏休みも終わり昨日から後期授業が始まりました。

 

まず夏休み最終日に、やっと仮免取りました!!

まさかの1ヶ月振りの運転!

 

学科のやつも一発。奇跡。

 

第2段階、学校始まったし全然出れそうになく年内までに免許取れるか分からないです(´・ω・`)

 

 

 

 

2012年4月12日木曜日


ダイム(英: Dime)として知られるアメリカ合衆国10セント硬貨は、1アメリカドルの10分の1と同等の価値を持つ硬貨である。硬貨は現在アメリカ合衆国の中で鋳造・流通する全硬貨の中で最も薄く、直径は最小である。表側にはアメリカ合衆国第32代大統領を務めたフランクリン・ルーズベルトの肖像が描かれ、裏側にはオークの松明とオリーブの枝に覆われた、アメリカ合衆国のモットー「 E pluribus unum (多数からなる一つ)」がデザインされている。硬貨には実際の価値を示す「10セント」といった単位は記されておらず、「 one dime (1ダイム)」と刻まれているのみである。

ダイム硬貨は、1792年の貨幣法によってその権限を与えられ、1796年より鋳造が始まった。最初のダイムは自由の女神像(リバティ)を象った女性の横顔が表側に、ワシの姿が裏側に描かれている。硬貨の表と裏にはこのモチーフをもとに、1837年まで3つの異なったデザインが描かれた。1837年から1891年にかけ、「シーテッド・リバティ(自由の女神の座像)」がデザインされた硬貨が発行され、盾の横に座った女神が描かれた。1892年、同じく自由の女神を模した女性の頭部の描写が再び硬貨に用いられるようになり、硬貨のデザイナーであるチャールズ・E・バーバーの名前から「バーバー・ダイム」と呼ばれた。1837年より後に鋳造されたこれら2つの種類の硬貨には、裏側の花冠に飾り付けられた「ONE DIME」の文字が刻まれた。1916年、羽つき帽をかぶった自由の女神の横顔が硬貨の表側にデザインされ、通常「マーキュリー・ダイム」と誤称される。この硬貨の裏側には束桿(そっかん)が彫られた。現在の硬貨のデザインへ変更が行われたのは1946年である。

その鋳造の歴史の中で、硬貨に含まれる金属の比率や直径は変えられてきた。最初は硬貨の大きさが19mm (0.75in) の幅で造られていたが、1828年に現在のサイズである17.91mm (0.705in) へ変更されている。当初は89.24%の銀と10.76%の銅で構成されていた硬貨も、1837年を境に90%の銀と10%の銅へと比率が改められた。この構成で硬貨は1966年まで鋳造された。しかし、1965年と1966年に鋳造された硬貨は、1964年の鋳造年が刻まれている。1965年初頭、ダイム硬貨は白銅などで構成される、クラッドメタルと言う張り合わせ合金を用いて鋳造され始め、現在もこの製造法が続いている。

「ダイム」という言葉はフランス語の「 disme (現代のフランス語では dîme と綴る)」という語からきており、「十分の一税」や「10番目の部分」を意味する。この「ダイム (DIME) 」の文字は初期の硬貨に既に刻まれていたが、1837年までどの硬貨にも用いられることはなかった。

アメリカ合衆国における10進法を基本とした硬貨鋳造の仕組みは、トマス・ジェファーソン、ベンジャミン・フランクリン、アレクサンダー・ハミルトン、デヴィッド・リッテンハウスによって1783年に提案がなされた。合衆国の初代財務長官を務めていたハミルトンは、議会の記録の中でこうした6つの硬貨の発行を推奨している。6枚の新硬貨案のなかには銀貨があり、これは「価値や重さが、1単位あたりの銀及びドルの10分の1に相当するもの」とされた。ドルの10分の1ということから、この新しく鋳造される硬貨の名称は「 tenth (テンス、10分の1)」とされた。

1792年4月2日に通過した貨幣法は、銀の重さとドルの価値の10分の1に値する、「 disme 」硬貨の鋳造を認可するものであった。この硬貨の構成は、銀89.24%と銅10.76%だった。1792年に限られた数のみこの「 disme 」硬貨が鋳造されたが、世間一般に流通することはなかった。これらの中には銅で打ち抜かれたものがあるなど、実際には1792年の硬貨が流通を目的としない原型硬貨に過ぎなかったことを示している。その後硬貨の需要が無く、アメリカ合衆国造幣局で硬貨の鋳造に問題があったため、1796年まで10セント硬貨は流通用として鋳造されなかった。

「ドレイプト・バスト」と呼ばれる最初の10セント硬貨は、コインの価値を示す「 - cent 」等の刻印が描かれていなかった。これは1809年に「キャップト・バスト」と称される種類の硬貨の発行が始まるまで続いた。このキャップト・バスト硬貨は、裏側に価値を表す「10 C. 」のマークが印されている。こうした硬貨が鋳造されていた間は、造られる期間も不規則で、1799年や1806年はドレイプト・バスト硬貨が鋳造されておらず、その次の種類であるキャップト・バスト硬貨も鋳造されたのは1809年、1811年、1814年、1820年のみである。1827年よりほぼ毎年硬貨の鋳造がおこなわれているが、中には鋳造数が極端に限られていた年もみられる。

1837年、ダイムは「シーテッド・リバティ」硬貨へとデザインが変更された。これはその前年にデザインされた「シーテッド・リバティ・ダラー」硬貨と同様の意匠である。加えて、硬貨の大きさや銀の含有量にも変更が施された。このシーテッド・リバティ・ダイムは54年間鋳造され、2001年にルーズベルト・ダイムが55年を迎えるまで最も長く硬貨に使用されたデザインだった。

1892年、バーバー・ダイムがお披露目となり、1916年まで鋳造が続けられた。中でも「1894-S」版のバーバー・ダイムは著名であり、たった24枚の硬貨が打ち出されたことが確認されているほか、そのうち9枚のみが未だに存在している。2005年5月7日にはオークションにてその9枚のうちの1枚が130万ドルという高値で落札され、オークション史上最も高い落札額のダイム硬貨となった。

2012年4月10日火曜日


編集部注:この記事は先日開催されたTechCrunch Tokyoでもスピーカーとして登場したシリコンバレーでAppGroovesを起業した柴田尚樹(@shibataism)によるゲスト記事だ。すでにシリコンバレーで起業を目指す人にとって役に立つ2つの記事を提供してくれたが、これが最終回となる。今回はもっとも難しく重要なビザについての話である。

前々回の「投資家へのプレゼン」、前回の「資金調達」に続き、次に多い質問が「ビザ」に関して、今回は整理します。ちなみに、この3つのテーマで私に寄せられる質問の約8割を超えます。

私のところにやってくるシリコンバレーで起業したい日本人の多くの方が、ほぼ全員ビザの問題に直面しています。米国籍や米国での永住権を持たない人が米国で働くためには、就労ビザが必要です。そして、ビザ取得は皆さんが思っているよりも、ずっと大変で、かつ時間がかかり、かつ、(資本構成等にも影響してくるため)後戻りができない非常に重要な最初のステップです。

日本国籍を持っている読者の皆さんが日本の中で働く限りにおいてまったく意識する必要がないことですが、(米国から見た)外国人が米国で働くというのは想像以上にハードルが高いです。日本の大企業の米国駐在員として働く、あるいは、米国の大企業に就職する場合は、企業の資金力や存在感に対しての疑問が少ないため、まだマシです。スタートアップというのは、シリコンバレーであっても「まだどうなるかわからない会社」です。そうした会社で、ましてや創業者が外国人である場合、ビザを取るのはそう簡単ではありません。

また、稀に「とりあえず観光ビザでの90日間滞在を繰り返しながら考える」という人がいますが、絶対におすすめしません。日本のパスポート保有者は、ESTAで一回あたり90日以内の滞在が認められていますが、これはあくまで「観光」目的の場合です。90日の滞在を複数回繰り返そうとすると、米国入国時に別室送りになったり、入国を拒否されることがあります。これらの履歴は記録が残りますので、将来、米国でビザを取る時にネガティブな影響があるでしょうから、最初から無計画な行動はおすすめしません。

以下では、シリコンバレーでスタートアップを起業する日本人にとってどういったビザの可能性があり得るのか、という点を整理します。前述の通り、すでに上場企業等で働いている人等は、資金的な余裕もあるでしょうから、本稿では議論の対象にしません。

注:実際に実行される場合は、必ず移民弁護士に相談の上、自己責任でお願いします。
注2:本稿では国籍や「外国人」という記述をしますが、筆者には国籍/宗教等で差別する意図はまったくありませんのでご了承ください。ビザを議論する上で国籍は必ずついて回る問題です。

2012年4月9日月曜日


ホーム仕事で自分の作品を作成します。

家庭の仕事で仕事を確保時間、忍耐、持続性の多くを取ることができます。残念なことに、時間によって、ほとんどの人が仕事は家にいての検索を開始、彼らは深刻な金融バインドに既に存在すると、すぐに収益を開始する必要があります。それはちょうどホームの求人情報やビジネスで最も仕事と現実的ではありません。しかし、それは非常に収益を開始することが可能です すぐに既存のスキルや能力を使用して一部の利益。

2012年4月7日土曜日


米国の特許制度  

米国の特許制度

日本知的財産協会 関西C4Bコース
第1回(2007年8月20日)

2007.12.20

朝日奈特許事務所  弁理士 朝日奈宗太

第1回 目次

はじめに
 

はじめに
 米国への特許出願件数
 米国特許取得件数ランキング
   (企業別、大学別)
 米国の特許裁判制度の特徴
 日米特許FTA構想
 特許法改正の動向

1.特許を受けることができる発明
2.出願
3.出願書類
4.日本国特許明細書と米国特許明細書
5.明細書作成の手順と考え方
6.クレームの記載
  6.1 クレームの構成
  6.2 クレームの型
  6.3 独立クレーム・従属クレーム

はじめに

最近の出願件数の推移

2003年 2004年 2005年
米国 342,441
内国人:184,758
外国人:126,186
PCT国内段階:31,497
356,943
内国人:185,008
外国人:135,196
PCT国内段階:36,739
390,733
内国人:202,776
外国人:149,661
PCT国内段階:38,296
EPO 117,326
内国人:30,395
外国人:25,443
PCT国内段階:61,488
123,701
内国人:32,178
外国人:26,296
PCT国内段階:65,227
128,713
内国人:33,410
外国人:27,355
PCT国内段階:67,948
日本 413,092
内国人:358,184
外国人:18,803
PCT国内段階:36,105
423,081
内国人:362,342
外国人:20,766
PCT国内段階:39,973
427,078
内国人:359,382
外国人:22,120
PCT国内段階:45,576

出所:特許行政年次報告書

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企業別米国特許取得件数

2006年ランキング〜

順位 出願人 件数
(米)IBM 3,651
(韓国)サムスン電子 2,453
キャノン 2,378
松下電器 2,273
(米)ヒューレット・パッカード 2,113
(米)インテル 1,962
ソニー 1,810
日立製作所 1,749
東芝 1,717
10 (米)マイクロン・テクノロジー 1,612

出所:IFI調べ

2005年ランキング〜

順位 出願人 件数
(米)IBM 2,941
キャノン 1,828
(米)ヒューレット・パッカード 1,797
松下電器産業 1,688
(韓国)三星電子 16,41
(米)マイクロン・テクノロジー 1,561
(米)インテル 1,549
日立製作所 1,271
東芝 1,258
10 富士通 1,154

出所:IFI調べ

大学別米国特許取得件数

2005年ランキング〜

順位 出願人 件数
カルフォルニア大学 390
マサチューセッツ工科大学 136
カルフォルニア工科大学 101
スタンフォード大学 90
テキサス大学 90
ウィスコンシン大学 77
ジョン・ホプキンス大学 71
ミシガン大学 71
フロリダ大学 64
コロンビア大学 57
ジョージア工科大学 43
ペンシルバニア大学 43
10 コーネル大学 41

出所:サンフランシスコ研究連絡センター

2004年ランキング〜

順位 出願人 件数
カルフォルニア大学 424
カルフォルニア工科大学 135
マサチューセッツ工科大学 132
テキサス大学 101
ジョン・ホプキンス大学 94
スタンフォード大学 75
ミシガン大学 67
ウィスコンシン大学 64
イリノイ大学 58
10 コロンビア大学 52

出所:サンフランシスコ研究連絡センター

企業別PCT出願動向

PCT出願に係る国際公開公報掲載ランキング〜

2012年4月6日金曜日


AtBGCg

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AtBGCgvOQo^́AłBp邱Ƃ͂܂B

2012年4月4日水曜日


doinakaunionさん

残念ながら、「貸してjくれるところは無い」ですね。

厳しい意見かもしれませんが、「下手に期待を持たせてもあなたの為になりません」から、"はっきり"と言います。

消費者金融・・・・俗に言う「サラリーマン金融」というところは、"一般個人向けの貸付"を行うところです。

つまりあなたが今回貸付を依頼する内容は「事業資金、運転資金なるものです」から、国金、銀行、商工ローンなど、「個人業主様用のローン」というところからでしか借りることはできないのです。

2012年4月1日日曜日


各プログラムのタグをブログやサイトに貼り付けると、誰でもこのコンテンツをあなたのサイトに設置することが出来るようになっています。

相性占い

相性占い

検索数も多く、人気も高い占いのプログラムです。
占い、恋愛など幅広く使えるのでこのプログラムは重宝するでしょう。

2012年3月31日土曜日


製作年度:1954年
製作国・地域:アメリカ
上映時間:96分
監 督:ジーン・ネグレスコ
原 作:-
脚 本:ナナリー・ジョンソン
音 楽:アルフレッド・ニューマン
出 演:マリリン・モンロー ローレン・バコール ベティ・グレイブル キャメロン・ミッチェル ウィリアム・パウエル

2012年3月29日木曜日


今週の雑誌フラゲ情報は、前日の電撃PSでほとんど情報が出てしまったので、これといった新作タイトルの情報はなし
「アサシンクリードIII」が国内でも発売決定
海外では10月末発売だが、国内の発売時期はおそらく年末頃か
PS VITAで「orgarhythm / オルガリズム」が夏に発売
平井武史氏が手掛ける新機軸の音ゲーだが、よく分からない内容

「クロノベルト」がPSPに移植決定、7/26発売予定
あやかしびと+Bullet Butlersのコラボゲー、これもプレイしてみたかったから移植は嬉しいが、また延期しまくるのは勘弁
今度はデータインストールにも対応して欲しいな、Battlerは対応してなかったから


レビューでは「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」が34点、「マージャン★ドリームクラブ」が29点、「ishing FISH ON NEX」が25点
スパロボは破界編の時よりも1点アップ
新要素が追加されているが、大幅な変更はないからこんなもんだろう
来週発売になるけど、破界篇は1回クリアしたまま放置で周回プレイはしていない
発売日までもう1回クリアするのはキツいから、周回ボーナスは諦めるか

2012年3月28日水曜日


太陽を抽象的に表現した「SUNNIE」は、太陽フレアと太陽の活発な活動をイラスト化するiPhone/iPad App。このアプリは、オーディオビジュアル・シンセサイザーや時計としても機能する。動画はこちら。

ク リエイターのコミュニケーション・スペース「db-db-.com」の創始者であり、ピクセル・アーティストとしても知られる香港出身のフランシス・ラ ム。現在は、生まれ故郷である上海を拠点にし、ワイデン+ケネディ上海の重要なメンバーとして、中国発の注目すべきクリエイティブ作品の数々を手掛けてい る。国際的なバックグラウンドを持ち、流暢な英語を話す彼は、グローバル化が加速する中で存在感を増す今の上海を象徴するような人物だ。活気溢れる上海の スタジオで勤務中のフランシス・ラム氏にSkypeインタビューを行った。

- 自己紹介をお願いします。

Francis Lam:フ ランシス・ラムです。ワイデン+ケネディ上海のクリエイティブ・テクノロジストです。以前は、マサチューセッツ工科大学(MIT)のメディア・ラボに在籍 していました。当時は、ソーシャルネットワーキングのプラットフォームに焦点を当て、中でも出会い系サイトの研究をしていました。人と人とのコミュニケー ションを促進するビジュアライゼーションやインターフェイスなどは今も行っています。ほかには、ウェブアートやインタラクティブ・インスタレーション、最 近はiPhone Appも開発しています。


フランシス・ラム氏による、いつでもどこでも雪を降らせることができるiPhone App「Snowie」。ダウンロードはこちらから。

- なぜデジタルの世界に進まれたのですか?

Francis Lam:今 はそれほどゲームをしませんが、子供の頃は任天堂のスーパーマリオに夢中でした。ピクセル・グラフィックがとても好きで、8ビットのゲームに大きな影響を 受けたと思います。香港にいた頃は、大学でコンピューター・サイエンスを専攻しましたが、絵を描くことやデザインすることも大好きで、専門学校でグラ フィック・デザインも学びました。テクノロジーをツールとして使ったデザインで自己表現をすることに興味があったのです。MITで修士課程を終えられたこ とは、本当に幸運だったと思っています。

- フランシスさんの名前が知られるきっかけとなった「db-db.com」というサイトについて教えてください。

2012年3月26日月曜日


●製作スキル

TERAでは生産スキルが5つあります。1つのキャラクターで5種類すべてのスキルを習得することができます。

製作スキル説明
金属製の武器製作双剣・槍・グレートソード・斧を製作することができる
魔法の武器製作円盤・弓・杖・セプターを製作することができる
重装備製作 ランサー・バーサーカーが装備できる重装備を製作することができる
軽装備製作 ウォーリアー・スレイヤー・アーチャーが装備できる軽装備を製作することができる
ローブ装備製作 ソーサラー・プリースト・エレメンタリストが装備するローブを製作することができる

●製作の手順

◆素材の獲得

製作の手順は3段階(素材の入手・素材の加工・作成)で、まず最初に行うべきは材料を入手することです。
採集の種類は大きく4つに分けられます
植物採集と鉱石採集とライナー採集はフィールド上にある資源から採集します(Fキー)。
皮の採集については、MOB(モンスター)を倒した後の戦利品からのみ取得できます。

2012年3月22日木曜日

解決済みの質問

fdtpd410さん

私はフランチャイズビジネスに参加を始めました。クレジクレジットカード売掛代金は一度本部に入金されます。そして当方が購入した商品代金の請求金額よりマイナス処理(手数料もマイナス処理)されます。

2012年3月10日土曜日

ぼてぢゅう屋台 :: フランチャイズについて - よく頂くご質問

ぼてぢゅう屋台 :: フランチャイズについて - よく頂くご質問

フランチャイズシステムとは、どのような仕組みですか?

フランチャイズとは、事業者(フランチャイザー)が他の事業者(フランチャイジー)との間にフランチャイズ契約を締結。

契約に基づき自己の商標、サービスマーク、トレード・マーク、その他の営業の象徴となる商標、及び経営のノウハウなどを使用して同一のイメージのもとに、商品の販売その他の事業を行う権利をフランチャイザーに付与。